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Softonic のレビュー

ロガリア:サバイバルに焦点を当てたハードコアクラフトサンドボックスRPG

Rogaliaは、TatriX(Tattoo Gamesとしても知られる)によって開発された、プレイヤー主導のサバイバルに焦点を当てたハードコアなクラフトベースのサンドボックスRPGです。このゲームは、プレイヤーが借りた土地に恒久的な基地を建設し、地形を形作り、地上および地下層で資源を集め、道具を作り、他のプレイヤーと取引するオープンワールドを開きます。注目すべきシステムには、プレイヤー運営の経済、オプションのPvPアリーナ、高リスクゾーン、耐久性のあるアイテムのための数千の生産レシピが含まれます。これは、意味のあるクラフトの深さと高リスクのプレイヤー主導の市場を求めるハードコアなサンドボックスおよびサバイバルタイトルのファンに適しています。

ロガリアはどんなゲームですか?

それは、プレイヤーに平和な農民からリスクを冒す襲撃者までの役割を選ばせる、クラフトに焦点を当てたサンドボックスRPGです。プレイヤーの行動によって形作られる世界で、タイトルはウルティマオンラインやヘイブン&ハースからインスピレーションを得ており、持続的なプレイヤー構造、社会的市場、そして発生する対立を強調しています。プレイヤーの動機は、長期的な目標に中心を置いています:生産チェーンの習得、土地の確保、またはオプションの競技アリーナでのスキルテストです。

進行はどのように機能し、死んだときはどうなりますか?

レベルアップは従来の経験値を捨て、栄養モデルに依存します:キャラクターは多様な食べ物を食べることで栄養素を得て、その栄養素は関連するゲーム内アクションを通じて属性やスキルに変換されます。危険なエリアで死ぬとビタミン、装備、バッグの内容物が失われる可能性があるため、リスクに関する決定が重要です。このゲームはまた、指定された安全な町と損失のないアリーナを提供し、プレイヤーが永久的なペナルティなしで戦闘を学ぶことを可能にします。

クラフトと経済システムから利益を得るのは誰ですか?

長い生産ラインと熟練したクラフトを楽しむプレイヤーが最も利益を得ます。なぜなら、アイテムの品質は製作者の熟練度を反映するからであり、生産チェーンは多くのステップにわたります。テラフォーミングと持続的なプロットは、コミュニティが時間をかけて市場や集落を再形成することを可能にし、クラフトを地域の供給に結びつけます。このタイトルは二人のインディチームによって制作されており、プレイヤーのフィードバックは急な学習曲線、 substantial grind、そして大規模MMOと比較して比較的小さなアクティブ人口を強調しています。

患者、安定したプレイヤーに最適なソーシャルサンドボックス

このゲームは、時間を投資し、他者からシステムを学び、意味のある役割にトレードする意欲のあるプレイヤーに報酬を与えます。カジュアルに参加するプレイヤーは、その深さが過剰だと感じるかもしれませんが、コミュニティ志向のグループは最も価値を引き出します。スローバーンの進行と新たに生まれる社会的経済を楽しむなら、このゲームは持続的なキャンバスを提供します。そうでなければ、システムが意味を持って開放される前に、かなりの個人的な投資を期待してください。

  • 高評価

    • ビタミンベースのステータスシステムは、進行に食事を結びつけ、さまざまな食材の使用を促進します。
    • 耐久性のあるプレイヤー製作アイテムは、製作者のスキルを反映し、習熟度を報いる。
    • 非インスタンス化された借地は、永久的な基地とテラフォーミングをサポートします。
    • オプションのフルルートゾーンとアリーナは、リスク管理された競技プレイを提供します
  • 低評価

    • プレイヤーによって報告された急な学習曲線とかなりのグラインド
    • 比較的小規模なアクティブプレイヤーベースは、より大きなMMOと比較して
    • 二人の開発者チームは機能追加のペースが遅くなることを意味します
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アプリのスペック

プラットフォーム(OS)別の

プログラムは他の言語で利用可能です


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